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第 5 章(第1页)

你牵着宇髄天元的手,带他离开了那条小巷。

虽然你刚刚说要带他回去,但都已经决定放弃这个任务了,路上再耽误一段时间也不算什么。

于是,你带着他将刚刚接到的支线任务做了一遍。

帮饭店的店主采购食材、将之前采集到的大量药材卖到药店、替路边的孩子给朋友送信、将卡在树上的小猫送到稍远一点的猫咪群中……都是一些十分简单的支线任务,只要沿着地图上的标记就能顺利完成。

既不需要战斗,也不需要解谜,几乎没有什么后续发展,是很常见的小支线。

你操纵着角色在这片区域跑来跑去,等你将一切任务都完成后,天色已经有些昏暗了。

都这个时间了,你完全没有赶时间回村子报告的意思,而是继续带着宇髄天元走在浅草的街道上。

恰好,你今天就帮助了一位家中开着旅馆的老婆婆,还从她那里获得了一份能够恢复少量体力与血量的点心。

你选择向那里走去,单纯是因为地图上只有这一家是被标注出的、承担着[旅店]意义的建筑,换句话说,这算得上是一个临时的安全区域。

在前往旅店的路上,宇髄天元突然问道:“……刚刚那些,有什么意义吗?”

你看了他一眼,轻松地说道:“是为了满足我的情感需求。”

“情感需求?”他有些生疏地重复着这个词语。

“因为帮助别人会让我感到轻松,心情也会更好,只是耗费一点时间就能获得这样的收获,对我来说是一件很划算的事情。”

说到这里,你皱了皱眉头,有些迟疑:“是我的举动让你有误会了吗?抱歉,我并不是想趁着这个机会对你暗示什么。”

就像之前的三个周目那样,须磨不喜欢战斗,你就尽量选择战斗之外的任务;槙於不喜欢失败,你就很少会接下潜行这类任务;雏鹤表面上看起来没有明显的偏好,但对战斗更加擅长,也更容易在相关任务中增加信心。

在游戏已经预设好培养角色的性格时,你不会强行扭转她们的性格。

毕竟扬长避短也是一种游戏策略。

比起三个女孩,宇髄天元虽然有着忍者的一面,但他本身的性格更加张扬,也更喜欢思考,换句话说,就是更容易产生叛逆值。

在普通游戏中会使角色走入[黑暗帝王]这类结局的数值,在这个游戏里,最大的作用可能就是让培养角色放弃忍者这个职业。

……听起来似乎也不是坏事。

而现在,对着可能自己都不知道想要什么答案的宇髄天元,你只是操纵着“自己”,揉了揉他的头。

“你还小呢,有足够的时间想明白自己想做什么。”

宇髄天元对你点了点头。

行走过最后一段路程后,你们停在了一家门口画了紫藤花纹样的建筑前。

经营着旅店的老婆婆接受了你们投宿的请求。

因为你今天帮她送过一封信,她不对你们收取任何费用,甚至还无偿为你们提供了食物,她只有一个要求:你们不能在入夜后离开房间。

听到这个要求后,你立刻查看了她的状态,确定她不对你们两个拥有一丁点敌意后,你才点了点头,同意了她的要求。

至于为什么会额外说这么一句,老婆婆没有给出任何解释。

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