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学校里总得有个老师(第1页)

赶在假期还有两天结束之前,池幸终于将锻造肝到高级,凑够了三个科目,拿到介绍信x1,300g的奖励。

金币直接入账,最多听到一阵“哗啦啦”令人愉悦的响声,介绍信则要自己抽取,是非是欧全看隐藏未知且捉摸不透的幸运点数。

系统虚拟出一个桌面,上面由左到右整齐排列出20封介绍信,其中1封橙色的,5封蓝色的,14封白色的。看似几率挺高,其实中与不中只在一念之间。

“见证奇迹的时候到了!”

池幸搓了搓手,闭上眼睛将一切交给直觉,手悬空在虚拟屏幕上乱晃几圈,随后一巴掌拍下,选中了其中一个。

其余信封连同桌面全都消失不见,选中的则旋转放大,最终停留在池幸眼前。

池幸睁开眼,打开虚拟信封,一道耀眼的橙色光芒喷涌而出,险些晃花了她的氪金狗眼。

“漂亮!一发入魂!”

橙色的介绍信闪耀着欧皇的气息,上面写满了官样话文章,教师姓名一栏是马赛克,科目后面则是空白,需要池幸自己根据需求填写。

池幸思索片刻,选了制药学,任何时候都不能小看医生的威力,同理,药剂师也是如此。

烹饪、裁缝和锻造三门课程,池幸觉得自己可以先教着,等有合适的老师再顶替也成,选陌生的科目,顺带就能解锁新的课程,怎么想都划算。

填写完科目,系统主动弹出询问提示。

【是否确认招聘拥有“制药学”技能的教师?】

池幸选了“确定”,展开的介绍信再次被叠好塞入信封,随后化作细碎的橙色光点散开,消失在空气中。

【三天内,合适人选将拜访玩家,是否会留下将根据玩家行为进行评判。】

身为游戏公司的一份子,哪怕池幸不是策划部的,来来回回走动时也听到过他们讨论内容,知道留下这些教师需要从三个方面进行评测,越是高级卡,需要的评分就越高。

第一是态度,也就是玩家要深谙谈话技巧,对不同性格的人用不同的话术,可大大提高评分。

策划们也考虑过不擅交际和社恐的玩家,并没有将这一项的门槛设得很高,总之只要玩家保持礼貌,别玩“高冷装逼、996福报、用你是瞧得起你”那一套,多半都会得到及格分。

当然,若是能相谈甚欢、相见恨晚、一见倾心什么的,会得到更多的评价分,能弥补另外两项的不足。

第二个方面是薪金,对方会提出一个数字,只要玩家同意,这项就能拿到保底分数。如果能在对方提出的基础上进行涨幅,会得到更多的好感和评价。

考虑到并不是所有玩家都精通物价和经济算法,系统贴心地给出五个选项,分别是:上涨5、10、30、50以及自选。

策划们讨论出的最佳性价比是10,既能收获好感度,也不会导致日后想调薪的时候代价太高。

当然,若是玩家不差钱,也可以自选给双倍、三倍什么的,一口气将忠诚度和好感度刷满也不是不行。

然而也有例外,若玩家给多疑性格的npc超过50的薪金,他会认为这里很危险,玩家对他别有所图,反而会选择离开。

狗策划们美名其曰这是增加游戏乐趣,池幸对此不好评价,但不管是先知先得,还是穷,都让她不会选择给予过多。

嗯,主要还是因为穷。

如果玩家囊中羞涩,也可以和对方讨价还价,系统同样会给出刚才的五个选项,只是前面都多个“-”号。

即便npc同意留下来,好感度和评价肯定会降,是要钱还是要数值全看玩家自己选择。

这么做的风险也很大,一个玩不好,npc会拂袖而去,这时候再加价就来不及了,等于玩家白白损失个介绍信,得不偿失。

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